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	<title>Inspection Education Nationale Circonscription de CANTELEU</title>
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	<description>Circonscription de Canteleu</description>
	<language>fr</language>
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		<title>Inspection Education Nationale &lt;br&gt; Circonscription de CANTELEU&lt;/b&gt;</title>
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		<title>&#164; Quels types de jeux ?</title>
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		<dc:date>2021-02-15T11:46:49Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Val&#233;rie Fieff&#233;</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Quels jeux en classe de langue ? &lt;br class='autobr' /&gt; HAPPY FAMILIES &lt;br class='autobr' /&gt; ( jeu des sept familles) &lt;br class='autobr' /&gt; Il convient de fabriquer une version simplifi&#233;e pour les jeunes enfants. &lt;br class='autobr' /&gt; On peut proposer de jouer avec quatre familles de quatre personnes : le p&#232;re, la m&#232;re, le fils et la fille de la famille rouge, verte, bleue et jaune. Les personnes peuvent &#234;tre remplacer par des Teddy Bear , ou bien quatre familles d'animaux de quatre couleurs diff&#233;rentes. &lt;br class='autobr' /&gt; Les enfants se posent les questions en anglais &#171; Do you (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique44" rel="directory"&gt;&gt; Jeux &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;4&#034;&gt;Quels jeux en classe de langue ?&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;HAPPY FAMILIES &lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; ( jeu des sept familles)&lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Il convient de fabriquer une version simplifi&#233;e pour les jeunes enfants. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; On peut proposer de jouer avec quatre familles de quatre personnes : le p&#232;re, la m&#232;re, le fils et la fille de la famille rouge, verte, bleue et jaune. Les personnes peuvent &#234;tre remplacer par des Teddy Bear , ou bien quatre familles d'animaux de quatre couleurs diff&#233;rentes.&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Les enfants se posent les questions en anglais &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;u&gt;Do you have&lt;/u&gt; the blue dog ?/ &lt;/i&gt;&lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Have you got the blue dog ? / I want the green mother&#8230;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt; &#187;&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Les r&#233;ponses peuvent &#234;tre simples ou plus structur&#233;es &#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;yes / no / Yes, here you are / No, fish &#8230; &lt;/span&gt; &#187;&lt;br /&gt; Pioche se dit &#8220;&lt;i style=&#034;&#034;&gt;fish&lt;/i&gt;&#8221;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; &lt;font size=&#034;3&#034;&gt;BINGO&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoBodyTextIndent2&#034; style=&#034;margin-left: 0cm; font-family: Arial;&#034;&gt; Chaque joueur a une grille avec des cases (6, 8 ou plus selon l'&#226;ge des enfants)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; Pour les classes de maternelle : grilles de 6 cases. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; Dans chaque case, il y a un dessin. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; Avant que le jeu ne commence, chaque joueur cache 2&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;cases avec des petits papiers. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoBodyTextIndent2&#034; style=&#034;margin-left: 0cm; font-family: Arial;&#034;&gt; A tour de r&#244;le, les enfants tirent une flashcard dans un panier et annoncent le nom de ce qu'ils ont dans les mains. Tous les joueurs mettent alors un jeton sur le dessin correspondant dans leur grille. Le premier qui a &#171; rempli &#187; sa grille dit &#171; BINGO &#187; et a gagn&#233;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoBodyTextIndent2&#034; style=&#034;margin-left: 0cm;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;font-family: &#034;Times New Roman&#034;;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;font-family: Arial;&#034;&gt;Cette activit&#233; permet de r&#233;investir le lexique de fa&#231;on ludique.&lt;/span&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Un proc&#233;d&#233; plus simple que la manipulation des petits papiers et des jetons consiste &#224; cocher les cases (les deux premi&#232;res et les suivantes) mais ceci implique la fabrication de nouvelle grille &#224; chaque partie.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;Cr&#233;ation sur INTERNET&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; A cr&#233;er &#233;tape par &#233;tape. Possibilit&#233; de ne choisir que des images ou des m&#233;langer images et mots&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://www.dltk-cards.com/bingo/bingo2.asp&#034;&gt;http://www.dltk-cards.com/bingo/bingo2.asp&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; &lt;font size=&#034;3&#034;&gt;Le WHO IS IT ?&lt;/font&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Qui est-ce ? On peut utiliser des jeux fran&#231;ais. On peut utiliser des flashcards, 8 personnages par enfants sont suffisants.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; R&#232;gle &#224; 2 : El&#232;ve 1 pose les 8 cartes devant lui faces retourn&#233;es. El&#232;ve 2 choisit 1 carte dans son paquet, sans la montrer &#224; l'autre &#233;l&#232;ve, il la garde dans sa main. El&#232;ve 1 pose des questions pour essayer de deviner le personnage choisit par E2.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;E1 : Is it a woman or a man ? &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;E2 : A &#8230;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;E1 : Has he/she got black hair / long hair / a beard /glasses &#8230;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;E2 : He/she has got &#8230;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Il est possible de jouer &#224; 4 (2 par 2)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Variante : sans carte. Tous les enfants sont install&#233;s en cercle, un &#233;l&#232;ve sort, pendant ce temps les autres &#233;l&#232;ves se mettent d'accord sur un &#233;l&#232;ve, c'est &#171; the spy &#187; . Quand l'enfant revient, il doit poser des questions pour deviner quel &#233;l&#232;ve a &#233;t&#233; d&#233;sign&#233;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;FAIRGROUND GAME&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;Une grille avec des cases num&#233;rot&#233;es de 1 &#224; 20 et des possibilit&#233;s de lots &#224; gagner. (&lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;voir mod&#232;le bas de page&lt;/span&gt;)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; A tour de r&#244;le les joueurs jettent un pion (une gomme) sur la grille. Le joueur annonce &#224; haute voix son score &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;I've got 10&lt;/i&gt; &#187; puis le prix qu'il a gagn&#233; &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;I've got a cat / I've got nothing&lt;/i&gt; &#187;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;DOMINO&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Il s'agit d'un jeu de dominos habituel. On peut faire jouer 2 ou 3 &#233;l&#232;ves ensemble mais pas plus car le nombre de dominos serait insuffisant. Chaque joueur re&#231;oit 7 dominos, le reste &#233;tant mis au milieu.&lt;br /&gt; Le premier joueur place un domino et annonce ce qu'il pose (exemple dans le cas du domino des animaux : &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;a dog and a pig&lt;/i&gt; &#187;. Le joueur suivant devra &#233;galement &#233;noncer ce qu'il pose, s'il ne peut pas jouer il annonce alors &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;no dog .. no pig &#8230; I can't go &#8230; I fish&lt;/i&gt; &#187; S'il peut jouer il annonce ce qu'il place, dans le cas contraire il dit &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;I (still) can't go !&lt;/i&gt; &#187; et en s'adressant au jouer suivant &#171; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;It's your&lt;/i&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;turn&lt;/i&gt; &#187;&lt;br /&gt; S'il n'y a plus de &#171; pioche &#187;, il doit se servir dans les dominos d'un autre joueur (sans regarder la face...!).&lt;br /&gt; Le gagnant est celui qui s'est d&#233;barrass&#233; de tous ses dominos le premier.&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br style=&#034;&#034; /&gt; &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br style=&#034;&#034; /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;THE BODY GAME&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Avec plateau de jeu + 1 d&#233; + des pions. A tour de r&#244;le les enfants lancent le d&#233; et avancent leur pion d'autant de cases. Lorsque le joueur arrive sur une case il annonce &#224; haute voix et dessine la partie correspondante de son bonhomme sur une feuille. Le premier joueur &#224; avoir finie le dessin a gagn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Variante : distribuer au pr&#233;alable le dessin d'un bonhomme &#224; chaque joueur. Il s'agira alors de colorier la partie indiqu&#233;e dans la case. Le premier &#224; avoir fini de colorier son personnage a gagn&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify; font-style: italic;&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; Autres jeux de plateau sur internet&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://www.mes-english.com/worksheets/flashcards/classroom.php&#034;&gt;http://www.mes-english.com/worksheets/flashcards/classroom.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;LA BATAILLE NAVALE&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; En pairwork.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; En cachette de leur partenaire, les enfants placent un ast&#233;risque dans le coin droit de 8 cases.&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;Le bonhomme qui sourit signifie poss&#232;de. Les enfants doivent essayer de d&#233;couvrir ce que leur partenaire a inscrit sur la sienne.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Un des 2 commence&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Enfant A : &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Does Mary have a dog ?&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Si l'enfant a mis une croix dans le bonhomme qui sourit pour Mary il r&#233;pond : &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Yes she does&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Et l'&#233;l&#232;ve A le note sur sa propre grille (ou sur une autre) &#224; l'aide du symbole tick (ou croix)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Si l'&#233;l&#232;ve n'avait pas coch&#233; cette case il r&#233;pond &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;No she doesn't.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Variante : un bonhomme triste symbolise le &#171; ne poss&#232;de pas &#187; si l'enfant n'a choisi ni le bonhomme triste ni le bonhomme qui sourit l'enfant r&#233;pond &#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt; I don't know&lt;/span&gt; &#187; l'autre enfant grise les cases.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;o:p&gt;&lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt; Exemple : bas de page, fichier pdf&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;INTERVIEW &#8211; JEU DE ROLE&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Chaque enfant tire une carte et devient un personnage. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Les enfants doivent s'interroger pour conna&#238;tre leur pr&#233;nom/ leur age &#8230;. Ils notent alors sur une feuille les renseignements. Quand c'est termin&#233;, les 2 enfants comparent leurs renseignements avec les fiches&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; R&#233;partir les enfants 2 par 2&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Variante : &lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;faire un groupe de personnages et un groupe de &#171; journalistes &#187; Les informations recueillies seront annonc&#233;es en regroupement collectif.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Variante NEW IDENTITY&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; 3 banettes :&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;1 avec des noms de personnages&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;1 avec des chiffres&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;1 avec des lieux d'habitation&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; A tour de r&#244;le les enfants prennent 3 &#233;tiquettes au hasard et se pr&#233;sentent aux autres :&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;My name is Zorro, I'm 4 and I live on the Moon &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;FLASHCARDS pour jeu de ROLE :&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://www.ac-caen.fr/orne/circos/flers/documents/cartes%20jeu%20de%20role.pdf&#034;&gt;http://www.ac-caen.fr/orne/circos/flers/documents/cartes%20jeu%20de%20role.pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Elaboration d'une s&#233;quence sur &#171; la famille &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;a href=&#034;http://web-ia.ac-poitiers.fr/ia17/Royan/IMG/pdf/Seance1-3.pdf&#034;&gt;http://web-ia.ac-poitiers.fr/ia17/Royan/IMG/pdf/Seance1-3.pdf&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;LE SONDAGE D'OPINIONS&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Encourage une vraie communication :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt; Il s'agit d'&#233;changer de vrais renseignements sur ses go&#251;ts, ses passe-temps&#8230;.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Une seule question pour les plus jeunes : &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Do you like &#8230;.. ? &lt;/span&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Do you have &#8230;&#8230; ? When is your birthday ?&lt;/span&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Chaque enfant va interroger 4, 5 autres enfants.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Exemple pour collecter les r&#233;ponses :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Mary : John likes dogs.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Teacher : Do you like dogs, John ?&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;John : Yes, I do&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Exemple : bas de page, fichier pdf&lt;/span&gt;&lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;INFORMATION GAP&lt;/font&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Activit&#233; o&#249; il s'agit de compl&#233;ter des informations.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; En PAIRWORK : 2 enfants sont assis face &#224; face, entre eux un obstacle visuel est install&#233; pour ne pas qu'ils puissent voir le jeu de l'autre.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; La feuille est divis&#233;e en 2 parties identiques : une pour le joueur A, l'autre pour le joueur B. Chaque enfant a la m&#234;me image de base, il doit compl&#233;ter celle de son partenaire en fonction des questions qu'il va lui poser et donc des informations que l'autre va lui donner.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;Exemples : fiche bas de page, pair work &#224; partir du livre &#8220;Handa's surprise&#8221;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;Play shop : marchande&lt;/font&gt; &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Ou toute situation de sayn&#232;tes. En variant les th&#232;mes, pas uniquement des fruits, l&#233;gumes.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; - On peut commencer simplement en d&#233;but d'ann&#233;e avec le mat&#233;riel scolaire.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Les Enfants peuvent pr&#233;parer une liste &#224; l'avance (utilisation avec un but du passage &#224; l'&#233;crit)&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Petit &#224; petit les amener &#224; jouer &#171; pour de vrai &#187;&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;I said blue not red !&lt;/span&gt; &#187; &#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt; a pencil not a pen !&lt;/span&gt; &#187; &#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Are you silly ? &lt;/span&gt; &#187;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Le marchand peut &#233;galement avoir un discours qui se complexifie : Lorsqu'il a plusieurs objets de diff&#233;rentes couleurs, il peut proposer un choix &#171; &lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;the blue pencil case or the red one ? &lt;/span&gt; &#187;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;Le jeu du robot en pair work : se donner des ordres&lt;/font&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Take a pen&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;Put it on your table&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;Stand up &#8230;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; On peut &#233;galement jouer avec le groupe classe, on demande alors &#224; un &#233;l&#232;ve d'appeler un autre.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; L&#224; encore, les consignes peuvent &#234;tre au pr&#233;alable pr&#233;par&#233;es et &#233;crites par l'&#233;l&#232;ve.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;font size=&#034;3&#034;&gt;MEMORY&lt;/font&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;color: red;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Par groupe : une s&#233;rie de cartes illustr&#233;es et une s&#233;rie de descriptions correspondantes ou simplement le mot &#233;crit.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Les cartes illustr&#233;es forment une pile.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Les cartes avec texte sont &#233;tal&#233;es, face du texte cach&#233;.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Un enfant prend la premi&#232;re carte de la pile et retourne une des cartes texte.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Ensemble, les enfants parcourent des yeux le texte pour voir s'il correspond &#224; l'illustration.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; Si oui, l'&#233;l&#232;ve garde la paire. Sinon, la carte illustr&#233;e est remise sous la pile et la carte texte &#224; sa place toujours &#224; l'envers.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; C'est au joueur suivant de jouer.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;br /&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;font-style: italic;&#034;&gt;MEMORY CARDS :&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span lang=&#034;EN-GB&#034; style=&#034;&#034;&gt;&lt;a href=&#034;http://www.dltk-cards.com/memory/memory2.asp&#034;&gt;http://www.dltk-cards.com/memory/memory2.asp&lt;/a&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		
		<enclosure url="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/IMG/pdf/PAIR_WORK.pdf" length="106770" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/IMG/pdf/BATAILLE_NAVALE_ANIMAUX.pdf" length="82884" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/IMG/pdf/sondage_fruits_animaux.pdf" length="121189" type="application/pdf" />
		
		<enclosure url="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/IMG/pdf/jeu_loterie.pdf" length="93613" type="application/pdf" />
		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>&#164; Pourquoi le jeu en classe de langue ?</title>
		<link>https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/spip.php?article134</link>
		<guid isPermaLink="true">https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/spip.php?article134</guid>
		<dc:date>2021-02-15T11:46:41Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Val&#233;rie Fieff&#233;</dc:creator>



		<description>
&lt;p&gt;Jeux pour favoriser une communication authentique &lt;br class='autobr' /&gt; Les avantages du jeu dans l'enseignement des langues &#233;trang&#232;res &#224; l'&#233;cole primaire &lt;br class='autobr' /&gt; Le jeu permet : De proposer des situations r&#233;elles de communication, par des situations authentiques : &#234;tre en recherche de ce que l'on ne connait pas &lt;br class='autobr' /&gt; Communiquer : c'est chercher &#224; savoir, &#233;changer des informations, comparer &#8230;. C'est d&#233;passer la peur de faire des erreurs, de ne pas comprendre et celle de ne pas &#234;tre compris. (&#8230;)&lt;/p&gt;


-
&lt;a href="https://canteleu.circonscription.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique44" rel="directory"&gt;&gt; Jeux &lt;/a&gt;


		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p align=&#034;center&#034; class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: center;&#034;&gt; &lt;span style=&#034;font-size: 14pt;&#034;&gt;Jeux pour favoriser une communication authentique&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;titre2&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;titre2&#034;&gt;Les avantages du jeu dans l'enseignement des langues &#233;trang&#232;res &#224; l'&#233;cole primaire &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;span style=&#034;font-weight: bold; text-decoration: underline;&#034;&gt;Le jeu permet&lt;/span&gt; : &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;De proposer &lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;des situations r&#233;elles de communication&lt;/span&gt;, par des situations authentiques : &#234;tre en recherche de ce que l'on ne connait pas&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;Communiquer : c'est chercher &#224; savoir, &#233;changer des informations, comparer &#8230;. C'est d&#233;passer la peur de faire des erreurs, de ne pas comprendre et celle de ne pas &#234;tre compris.&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;L'interactivit&#233; &lt;/span&gt; : les enfants sont autonomes, le ma&#238;tre est m&#233;diateur. Donc d'obtenir une attention et une implication de l'ensemble des &#233;l&#232;ves.&lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;De proposer une grande vari&#233;t&#233; de &lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;situations motivantes&lt;/span&gt; et famili&#232;res.&lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[endif]--&gt;De modifier le rythme d'un cours et de &lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;relancer l'int&#233;r&#234;t&lt;/span&gt; des &#233;l&#232;ves.&lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;D'apporter aux &#233;l&#232;ves un moment o&#249; ils &lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;s'approprient l'action&lt;/span&gt; et d'&lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;accro&#238;tre le temps de parole&lt;/span&gt; de chacun. &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;De faire &lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt;r&#233;p&#233;ter et r&#233;utiliser&lt;/span&gt; de fa&#231;on naturelle des structures, du vocabulaire. &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;De&lt;span style=&#034;font-weight: bold;&#034;&gt; faire participer les &#233;l&#232;ves &lt;/span&gt;timides ou anxieux. &lt;i style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;i style=&#034;&#034;&gt;Et surtout de mettre en place une communication d'&#233;l&#232;ve &#224; &#233;l&#232;ve pour rompre avec le dialogue &#233;l&#232;ve-professeur ou classe-professeur, celui-ci &#233;tant directif et limitant les &#233;changes verbaux !!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;i style=&#034;&#034;&gt;Favoriser l'interaction d'&#233;l&#232;ves &#224; &#233;l&#232;ves permet d'augmenter le temps de parole et l'autonomie de chacun. En groupe ou en pairwork (bin&#244;me)&lt;span style=&#034;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&#034;titre2&#034;&gt;&lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;text-decoration: underline;&#034;&gt;Les limites &lt;/span&gt; : &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; Le jeu ne permet pas de pr&#233;senter une structure ou du lexique. Il faut avoir bien &#171; mis en bouche &#187; avant. Le vocabulaire doit &#234;tre connu ainsi que la syntaxe. Le jeu permettra alors l'assimilation de ce vocabulaire, de ces syntaxes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;text-decoration: underline;&#034;&gt;Pr&#233;alable&lt;/span&gt; :&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&#034;&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&#034;&#034;&gt;-&lt;span style=&#034;font-family: &#034;Times New Roman&#034;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Bien mettre &#171; en bouche &#187; avant.Vocabulaire connu ainsi que syntaxe.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&#034;&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&#034;&#034;&gt;-&lt;span style=&#034;font-family: &#034;Times New Roman&#034;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Toujours un &#233;chauffement avant. R&#233;p&#233;titions collectives et individuelles.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;margin-left: 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;&#034;&gt; &lt;!--[if !supportLists]--&gt;&lt;span style=&#034;&#034;&gt;-&lt;span style=&#034;font-family: &#034;Times New Roman&#034;; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 7pt; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal;&#034;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[endif]--&gt;Accepter les erreurs. Circuler dans la classe pour v&#233;rifier que les enfants font un travail acceptable. De temps en temps corriger mais ne pas bloquer la fluidit&#233; du discours.&lt;/p&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;span class=&#034;titre2&#034;&gt;&lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;span style=&#034;text-decoration: underline;&#034;&gt;Les contraintes&lt;/span&gt; : &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&#034;&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;La gestion du temps : Le temps de d&#233;roulement d'un jeu doit &#234;tre bien calcul&#233; pour entrer dans l'horaire, pour &#233;viter lassitude ou frustration, pour &#234;tre productif !&lt;/span&gt;&lt;/li&gt; &lt;li&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;Le bruit et l'effervescence et la place du fran&#231;ais :&lt;/span&gt;&lt;span class=&#034;para&#034;&gt; Les &#233;l&#232;ves vont s'impliquer sans retenue dans un jeu motivant. Dans l'effervescence du moment, surtout si le jeu induit une comp&#233;tition, certains &#233;l&#232;ves pourront avoir tendance &#224; recourir au fran&#231;ais, il faudra alors &#234;tre vigilant et reformuler les objectifs. &lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;D&#232;s le d&#233;but : fixer des r&#232;gles pr&#233;cises, de jeu mais aussi de conduite. Des formules, des phrases types correspondant au besoin d'expression de l'enthousiasme ou de la d&#233;ception pourront &#234;tre donn&#233;es et apprises. Il est possible de mener avec les &#233;l&#232;ves une r&#233;flexion sur ces petites phrases dont on a besoin lorsque l'on joue et fabriquer un panneau o&#249; elles seront r&#233;pertori&#233;es.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt; &lt;li&gt; Le mat&#233;riel : Du plus simple (jeu de mime, utilisation de flash cards ) au plus &#233;labor&#233; (jeux &#224; base de carte, devant &#234;tre fabriqu&#233;s au pr&#233;alable)&lt;br /&gt; Fabriquer ces jeux prend du temps au d&#233;part, c'est vrai, mais si l'on en r&#233;alise petit &#224; petit cela fait gagner du temps ensuite (pas de photocopie). Pourquoi ne pas proposer la cr&#233;ation de jeux aux enfants ?&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;o:p&gt;Les jeux les plus efficaces ne sont pas forc&#233;ment les plus co&#251;teux ! &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;L&lt;span class=&#034;para&#034;&gt;e jeu est un pr&#233;cieux outil p&#233;dagogique &lt;u&gt;d'approfondissement&lt;/u&gt; et &lt;u&gt;d'appropriation&lt;/u&gt;. C'est un outil irrempla&#231;able par l'authenticit&#233; de communication qu'il permet. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;p class=&#034;MsoNormal&#034; style=&#034;text-align: justify;&#034;&gt; &lt;span class=&#034;para&#034;&gt;En outre, en permettant l'autonomie d'un groupe d'&#233;l&#232;ves, le jeu r&#233;pond aux besoins de cours &#224; plusieurs niveaux, et permet la pratique d'une p&#233;dagogie diff&#233;renci&#233;e.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p class=&#034;MsoNormal&#034;&gt; &lt;!--[if !supportLineBreakNewLine]--&gt;&lt;br style=&#034;&#034; /&gt; &lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
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